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游戏的优点是有多种胜利方式,选择比较丰富,感觉自己可能要g的时候,其实柳暗花明又一村还可以在另一条路线继续挣扎,触发其他胜利的结局,这点让游戏变得有趣一些。但是整体体验因为如下两点会比较差(只体验过3&4人局): 1.设置、结算太麻烦,导致游戏节奏拖沓,容易让人觉得无聊。一回合两动且无法做重复行动导致每个人每回合干的事非常有限,然而遭遇+神话阶段结算过于繁琐,尤其是在4人及以上的局,会让人感觉downtime很长,节奏拖沓,不是我在玩游戏(我去行动),而是游戏在玩我(我被动地结算遭遇和抽取神话标记)。大部分回合的行动必须用来处理抽出来的怪物、传播的厄运,导致没有行动可做任务,其实目标看起来不难但实际上需要很多回合去完成,一局整体游戏时间一般在3h以上,后期就会感到漫长。 2.随机性过大,非酋就是反复挣扎罢了,挣扎半天还很可能无力回天。游戏能不能赢我感觉基本取决于抽神话标记的运气,抽得不好在那反复次元门、传播厄运或者反复生成怪物、清算等,神仙也救不回。哪怕之前控制得很好,一个区域就两个格子中各有一个厄运,也非常容易一次神话阶段就导致有某格到3或者总区域到5,从而发生异变(如果玩2动乱)。
上海
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