Phoebe
03-02

确实是近期玩到的比较优秀的德式,受到这么多人的关注,还是能说一句:它值得。其实太空主题的德式真的出了太多了,这回的seti又能玩出不一样的感觉,代入感也非常好。 第一印象是个【⭐️非常讲究节奏感⭐️】的游戏,体现在两个维度,一是主版图的转盘,卡准时机能省下很多资源,卡不准可能就要从目标的全世界路过了(۶ꈨຶꎁꈨຶ )۶甚至是可以故意掌握转动时机卡别人的。另一个维度是个人行动中,常常会想在场上多停留停留再pass,等到合适的场面时机,但因为每回合必须要做一个主行动,有时候真的是死赖也不住,但有时候一些快速行动和资源转换一倒腾又能重焕新机,这点上和阿纳克的感觉相似。包括扫描行动,本身也是非常考验节奏把握的,大家都不想为别人做嫁衣,还要看场上有没有对应颜色的牌,就看谁能偷鸡成功了。 另一个特点是这是个【⭐️中途会发生玩法变化⭐️】的游戏,随着两个外星人的逐步解锁,游戏会有新增的玩法和得分点,而且普遍觉得外星人的得分效率更高,所以游戏的思路也会随之调整。每局只会随机解锁两个外星人,重开有保证,甚至感觉以后扩光出外星人都行~只是每种外星人的侧重点不同,会有出现解锁外星人后有人构筑正好特别符合这个外星人打法的情况,包括抽到的一些外星人牌,比如比拼毁灭值的那个,虽然会给终局计分牌,但拿到时有可能已经根本完不成了,算是有一些运气缘分因素。 行动方面,明显感觉到的玩点是【⭐️卡牌和资源转换⭐️】。不过这游戏的卡牌占比并没有想象中高,强度也不及一些以卡驱为单一主机制的游戏,毕竟每回合的金钱收入也不高,不是能哐哐打出很多牌的爽游,会有卡牌运气问题,但因为卡牌重要度的下降影响程度也会减少。游戏的资源还是相对紧张的,但是通过各种构筑和科技板,总是能扣扣索索又整出一些,蓝色数据轨初看平平无奇,但实际可以成为重要的资源来源,尤其还自带加收入的奖励点。只是数据主要来源于扫描,扫描又要看场风,尤其人少的局里可能都扫不出几个区域。 见仁见智的不完美之处💔: 首先是会有点随机因素,但我感觉主要不是在卡牌强度上,整体seti卡牌效果的设计还是相对朴素克制的,更多可能是在卡牌上手时机方面,也包括外星人,甚至包括在人数拉满的4人局下轮盘的转动(但这通常是可以提前预测到一些的),总体在我看来是能接受的; 其次,游戏前期游玩体感比较苦,动不了几下就得pass,尤其是开荒局刚上来可能会有点找不到方向(应该主要还是因为我菜🤪),最后两轮会好点,但喜欢大开大合爽游的玩家不一定适合; 最后,时间比较长,我们4人局带讲规打了4小时左右,先前一直看到有人说不推荐4人局,但我自己感觉还行,尤其我们4人局扫描也没做出来太多,想想人少的局可能会更艰难。

确实是近期玩到的比较优秀的德式,受到这么多人的关注,还是能说
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上海